未来女友,向我传达了问候(미래의 여친님이 나에게 인사를 건네왔다(My so-called future girlfriend))

indienova.com/steam/game/976420

4) 编剧 来影 /总导演 Zad / CG pokan / 柔焛 C.V. 尹阿英2.……故事本孤单的突然,陌生的少女传来问候。"你好!""是你的未来女友。……: Lielle编剧 : 鸟米爸成宇 Cast柔焛 - C.V:尹阿英选角&制作: 李山花PV

小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

indienova.com/groups/post/99671

发起:v2sam 查了相关的内容很少,不过也足够让上传到steam了(感谢!)……觉得是少设置了很多东西,但是又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录里完事了……(搞得想跳)

蒸汽波世界(Vaporwave World)

indienova.com/steam/game/1243560

你好,是一名个人开发者,喜欢蒸汽波艺术,我想要制作一款简单的蒸汽波游戏,于是这款游戏诞生了

Automaticgrasshopper:一年三款游戏:RpgmakerMZ游戏高速制作踩过的坑

indienova.com/u/cokaliu/blogread/33360

不过最好开始设置全局开关,哪怕用不上,也把插件放里面,中间再插入会导致你制作后期已经留好了测试用的档案进度……多加班,不过如果在保证不了游戏效果的情况下,会适当调整时间表,觉得如果想要更好更快地做项目,要精准掌握自己的工作节奏……写这些吧,最后,希望大家都能搞好自己的项目,有很多需要交流学习的内容,也期望在这里继续学习,再有就是

有缺陷的假期(Defective Holiday)

indienova.com/steam/game/1281890

应该把它退还给公司,但如果你只想要一次短途游,可以给你一个优惠价,这也省去了寄回去的精力。……当你进入游戏角色时,你会游走于不同场景间,沙滩,候机厅,餐厅,出租车…… 每次的停留都相对短暂,马上转换到下一个场景……游戏原创音乐由Mechatok制作.

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

真不是的锅,更新了一下UI插件就好了。……幸好好了,不然还不知道怎么改。……疯王子: @eastecho#1 还有,游戏页面左边下载的图标太小了,以前我就提过这个问题,那么重要的图标干嘛不画大点

小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

indienova.com/groups/post/102556

随着游戏技术水平的提升,带来了更好的游戏效果,同时也意味着制作成本的提升,独立游戏现状几何?……: 有兴趣吗,这在开发独立游戏,v17695721470,qq1134337550 Nova-ufz7……demo,我v:alpha_pipi

汪桃桃:學習程式(C#)-第1天

indienova.com/u/guoguohsu/blogread/5164

為了能做出遊戲,從現在開始學程式囉~爬了很多文章,都說Unity的程式語言是C#所以,我就從這個開始學……,從C#開始培養對程式的概念吧~等到會這個後,其他的再慢慢補足會陸陸續續搜集一些學習資料,會隨著的學習進度慢慢貼出來歡迎有興趣學習程式……v=EgIbwCnQ680&index=1&list=PLZX6sKChTg8GQxnABqxYGX2zLs4Hfa4Ca

方程:10月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/32902

在你那儿,连说话大声一点或者吐口水都不行吧?难道我就真的那么稀罕“便宜又好吃”的东西?……当时只是觉得它们错估了大排档的价值……如果制作体素风的RPG,为什么要用你 Bakin,不用 Unity……自由度是小,改个画风都难,但是,当我想要制作的不是“自己梦想中的游戏”而是一款“有趣的游戏”的时候,Bakin

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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这种结果当然不会是我们想要的。……好吧, 那我无法评论这个结果了, 我们继续吧。问题出在哪?太写实了!……在这里贴上浅墨大大的CSDN博客, 大家想要详细了解高斯模糊的话可以移步查阅, 浅墨大大讲得可比我好多啦

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